Film Indonesia yang Tayang di Bioskop Tahun 2025
Daftar Film Indonesia yang Tayang di Bioskop Tahun 2025
1. Andai Ibu Tidak Menikah dengan Ayah : 4 September 2025
Tanpa sengaja, Alin menemukan buku harian milik ibunya. Isi buku harian tersebut penuh dengan memori masa muda ibunya, termasuk mimpi-mimpinya. Hal tersebut membuat dirinya bertanya-tanya, andai ibu tidak menikah dengan ayah, akankah hidup ibunya lebih bahagia?
2. Agape : 4 September
Sinopsis film: Film ini menceritakan tentang delapan orang dari latar belakang yang berbeda bertemu di rumah sakit. Ada Sania (Maudy Koesnaedi), ibu tunggal yang berjuang demi putrinya Kira (Sarah Beatrix) yang sedang sakit leukemia, Gigi (Rania Putrisari) dan Gino (Pangeran Lantang), kakak beradik yatim piatu yang saling menjaga, Daffa (Tanta Ginting) dan Bimo (Samuel Rizal) dua sahabat yang diuji oleh sakit dan pengorbanan serta Yosua (Tyo Pakoesadewo) dan Martha (Meriam Bellina), pasangan lansia dengan cinta yang sedang diuji waktu. Mereka semua terhubung lewat luka, harapan, dan cinta.
3. The Conjuring: Last Rites : 3 September
Sinopsis film: Film ini merupakan film keempat sekaligus film penutup dari serial The Conjuring. Kisahnya menceritakan tentang pengalaman pasangan paranormal Ed dan Lorraine Warren dalam menghadapi roh-roh jahat yang bersemayan di rumah keluarga Smurl. Kisahnya diangkat dari kejadian nyata di tahun 1960-an.
4. Menjelang Magrib 2 : 4 September
Berita tersebut ditulis oleh Rikke (Aurelia Lourdes), jurnalis keturunan Belanda-pribumi. Giandra pun berangkat ke Desa Karuhun dengan pedati, menempuh perjalanan jauh ke kaki gunung. Setibanya di sana, Giandra harus berhadapan dengan benturan antara ilmu pengetahuan modern dan tradisi masyarakat setempat yang sarat akan nuansa mistis dan takhayul.
5. Mama: Pesan dari Neraka : 11 September
Sinopsis film: Putri (Callista Arum) selama ini mengenal Sari (Nova Eliza), ibunya hanya seorang peramal tarot yang hebat yang dipercaya banyak pejabat. Kenangan tentang ibunya hampir tidak ada. Sampai kemudian, Sari meninggal karena sebuah kecelakaan. Suatu hari, Putri mendapat pesan singkat melalui handphonenya, pesan tersebut berasal dari nomor ibunya yang sudah meninggal. Awalnya, pesan tersebut dianggap hanyalah pesan iseng, tapi lama kelamaan mengandung ramalan yang benar-benar terjadi.6. Gereja Setan : 11 September
Sinopsis film: Ribka (Kathleen Carolyne) sedang mengalami titik terendah dalam hidupnya setelah hamil di luar nikah dan kehilangan calon suaminya, Matthew (Roy Romagny), dalam kecelakaan tragis. Orang tua Ribka memintanya untuk bersembunyi di luar kota agar tidak ada orang lain yang tau "aib" Ribka tersebut. Ribka kemudian bertemu Gladys (Maddy Slinger) yang memberinya tempat tinggal dan memperkenalkannya pada Hendrik (Mongol Stres) sang pemimpin sekte sesat gereja setan.
Ribka perlahan-lahan hampir kehilangan jati dirinya dan terjebak dalam ritual-ritual gelap yang mengerikan. Masalah semakin pelik ketika Ribka mengenal sosok Lucifer (Jonas Rivanno Wattimena) yang hendak menjadikannya "pengantin iblis". Film ini diangkat dari kisah nyata yang kerap dituturkan oleh Mongol di sejumlah podcast.7. Siccin 8 : 11 September
Sinopsi film: Film horror Turki ini berkisah tentang Fatih (Fatih Gulnar), yang tinggal satu rumah bersama istri, anak-anaknya, dan sang ibu (Gonul Urer) yang sudah lansia. Namun, karena desakan istrinya, Berna (Melike Balcik), mereka memutuskan untuk mengirim sang ibu ke panti jompo.Tak lama dari situ, teror melalui peristiwa-peristiwa gaib yang menyeramkan mulai terjadi. Rumah yang tadinya damai berubah menjadi tempat penuh kengerian. Diliputi rasa bersalah, Fatih pun membawa ibunya kembali ke rumah. Namun, sang ibu sudah tidak lagi seperti dulu.
Ceritaku di SMPK Santa Maria 2
Aku juga ikut dua ekskul: Club Matematika dan Club IPA. Di Club Mat, kami belajar materi kelas 8 dan 9 yang masih simple-simple dan belajar beberapa materi kelas 7, jadi kita belajar duluan. Kegiatan terakhirnya ditutup dengan makan-makan bareng, dan itu seru banget! Sementara itu, Club IPA lebih banyak praktek, seperti pakai mikroskop, belajar tata surya, sampai bikin barcode informasi tentang tanaman-tanaman di sekolah. Kedua ekskul itu bikin kenangan kelas 7 sangat menyenangkan.
Kelas 7 jadi tahun yang penuh warna. Guru-gurunya baik, penyabar, dan asik. Bahkan ada guru yang sebenarnya menyebalkan, tapi tetap sabar dan nggak pernah marah. Wali kelasku juga sosok yang gaul, pengertian, dan jarang marah. Di kelas, banyak kejadian lucu ada teman yang berantem, jam di kelas rusak, nge-surprise-in guru saat ulang tahun, dan tampil di acara P5 dan meraih juara 2. Setelah naik kelas, kami sekelas ngerayain bareng dengan beli pizza banyak banget dan makan-makan di kelas. Suasananya seru dan hangat banget.
Saat masuk kelas 8, semuanya mulai terasa lebih berat. Tugas jadi lebih banyak dan hampir setiap hari harus begadang entah itu untuk tugas menggambar, belajar ulangan, atau ngerjain tugas yang diberikan guru. Awalnya aku sempat takut karena wali kelasku adalah Pak Pam, guru yang dulu terlihat dingin. Tapi ternyata, beliau baik, penyabar, dan sangat pengertian. Kekhawatiranku waktu kenaikan kelas langsung hilang. Untungnya, teman-teman di kelas juga kompak, seru, dan nggak gampang baper. Jadi walaupun sibuk, suasananya tetap menyenangkan.
Dari semua pengalaman ini, aku belajar banyak hal tentang tanggung jawab, kebersamaan, dan semangat untuk terus berkembang. Meskipun baru sampai semester 1 kelas 8, perjalanan di SMPK Santa Maria 2 sudah memberikan banyak kenangan indah dan pelajaran berharga. Aku bersyukur bisa menjadi bagian dari sekolah ini dan nggak sabar menantikan cerita-cerita seru lainnya di sisa tahun yang akan datang.
Badminton: Kecepatan, Strategi, dan Cerita
Badminton: Kecepatan, Strategi, dan Cerita
Oleh: Giovina Roseline Prasetiyo
SMPK Santa Maria 2, Kelas 8E-15
Badminton adalah olahraga yang dikenal dengan kecepatan, kelincahan, dan strategi. Tidak hanya seru untuk dimainkan, badminton juga membawa berbagai manfaat kesehatan bagi tubuh. Saya mulai tertarik dengan badminton sejak kelas 5 SD.Saya mulai tertarik dengan olahraga ini ketika mendengar bahwa badminton bisa membantu menambah tinggi badan. Saya ingin tumbuh lebih tinggi dan sehat, saya pun mencoba bermain badminton secara rutin. Ternyata, dari situlah saya suka terhadap olahraga ini.
Tak lama setelah itu, saya mengikuti kursus privat badminton bersama teman sejak kelas 5 SD. Belajar secara lebih serius membuat saya memahami bahwa badminton tidak hanya soal memukul kok sekeras mungkin, tetapi juga tentang teknik, strategi, dan kekuatan fisik yang seimbang. Setiap sesi latihan memperkuat otot dan tulang saya, serta melatih konsentrasi dan refleks. Saya juga belajar pentingnya kerjasama dan semangat sportif, baik dalam latihan maupun saat bertanding.
Bermain badminton secara teratur memiliki banyak manfaat kesehatan. Selain menjaga kebugaran, olahraga ini juga membantu menguatkan otot dan tulang, meningkatkan keseimbangan, serta melatih daya tahan tubuh. Lebih dari itu, badminton memberikan kebahagiaan dan rasa percaya diri yang tinggi, terutama saat kita berhasil melewati tantangan demi tantangan di lapangan.
Bagi para pembaca yang mungkin sedang mencari hobi baru atau ingin hidup lebih sehat, saya merekomendasikan badminton. Siapa tahu, dari sekadar mencoba, bisa menjadi hobi yang terus tumbuh.
Semoga cerita ini dapat menginspirasi dan mendorong semangat Anda untuk mulai bergerak, mencoba hal baru, dan menjaga kesehatan melalui olahraga yang menyenangkan seperti badminton.
PERKEMBANGAN AI (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Perkembangan AI dari Awal hingga Saat Ini
Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan teknologi yang membuat mesin atau komputer dapat "berpikir" dan melakukan tugas seperti manusia. Kalau dulu AI sangat kaku, namun sekarang AI sudah berkembang dan menjadi lebih fleksibel.
Foto dari : Freepik
Awal Mula AI
Konsep AI pertama kali diperkenalkan tahun 1950-an, ketika ilmuwan seperti Alan Turing dan John McCarthy mulai membahas kemungkinan mesin bisa "berpikir." Di masa itu, kemampuan komputer masih terbatas, tapi ide tentang mesin yang bisa belajar udah bikin banyak orang penasaran.
Lonjakan Teknologi
Beberapa dekade kemudian, perkembangan hardware seperti GPU dan ketersediaan data yang melimpah membuat AI berkembang pesat. Salah satu lompatan besar adalah munculnya machine learning dan deep learning, yang memungkinkan komputer belajar dari data dan meningkatkan kinerjanya tanpa harus diprogram secara detail.
AI di Kehidupan Sehari-hari
Sekarang, AI bukan cuma buat penelitian. Kita pakai AI tiap hari tanpa sadar, misalnya:
-
Rekomendasi konten di YouTube, TikTok, atau Netflix.
-
Asisten virtual seperti Siri, Alexa, atau ChatGPT.
-
Kesehatan, misalnya AI membantu dokter membaca hasil rontagen lebih cepat.
-
Transportasi, mulai dari Google Maps sampai mobil otonom.
Dampak Positif dan Tantangan
AI bisa memberikan banyak dampak positif dalam kehidupan saat ini, seperti:
- Mempermudah pekerjaan manusia - AI saat ini bisa membantu berbagai pekerjaan manusia, seperti mengerjakan tugas sekolah, mengatur jadwal, membuat laporan.
- Meningkatkan efisiensi & kecepatan - pekerjaan yang biasa memakan waktu yang banyak saat ini bisa menjadi lebih cepat, seperti merangkum sebuah teks, menganalisa kasus, dan juga hasilnya bisa akurat.
- Membantu kehidupan sehari-hari - AI di masa sekarang bisa membantu kita memberikan ide masakan, memberi cara merawat diri atau memberikan pertolongan pertama saat luka, dan AI bisa mencari tempat terdekat untuk makan, berobat, dan lainnya.

- Privasi dan keamanan para pengguna - AI saat ini bisa mengubah wajah orang lain dengan wajah kita untuk melakukan hal-hal yang jahat, seperti untuk pinjol.
- Lapangan Pekerjaan menipis - dengan adanya AI banyak sekali pekerjaan yang dibubarkan, karena AI bisa melakukan pekerjaan tersebut lebih cepat dan efisien, AI juga tidak memerlukan gaji seperti manusia.
Perkembangan AI dari tahun ke tahun
1950-an : Konsep Awal AI
- 1950 : Pada awalnya Alan Turing memperkenalkan "Turing Test" untuk mengukur apakah mesin bisa "berpikir".
- 1956 : Akhirnya istilah Artificial Intelligence resmi diperkenalkan oleh John McCarthy di Dartmouth Conference .
1960-1970-an : Eksperimen Awal
- 1966 : Dibentuknya chatbot pertama yaitu ELIZA
- 1967 : Program catur Mac Hack VI menjadi AI pertama yang memenangkan turnamen resmi melawan manusia.

1980-an : Munculnya Expert Systems
- AI digunakan untuk membantu membuat sistem pakar di bidang kedokteran dan perindustrian
- Keterbatasan komputer membuat AI sempat "mati suri" (AI Winter)
1990-an : Bangkitnya AI kembali
- AI mulai bangkit kembali berkat komputer yang semakin berkembang
- Tahun 1997 komputer Deep Blue yang dibuat oleh IBM mengalahkan juara dunia catur Garry Kasparov.
2000-an: Era Data dan Internet
- Mesin pencari, rekomendasi produk, dan iklan online mulai memakai algoritma AI.
- AI menjadi lebih dekat dengan masyarakat lewat teknologi sehari-hari.
2010-an : Machine Learning & Deep Learning
- 2011: IBM Watson memenangkan kuis Jeopardy melawan manusia.
- 2012: Deep Learning mulai populer sesudah tim Google membuat sistem pengenal gambar
- 2016: AlphaGo (Google DeepMind) mengalahkan pemain profesional Go. Permainan Go adalah permainan yang jauh lebih kompleks dari catur.
- AI semakin banyak dipakai di smartphone dan di berbagai aplikasi seperti aplikasi media sosial dan e-commerce

2020-an: AI Generatif
- 2020: GPT-3 diluncurkan, membawa revolusi dalam pemrosesan bahasa alami.
- 2022 : ChatGPT dirilis, jadi populer karena bisa ngobrol seperti manusia.
- 2023-2024 : Al generatif berkembang pesat, mampu bikin teks, gambar, video, dan musik.
Kesimpulan
- Perkembangan AI dari awal hingga sekarang menunjukkan lompatan besar, dari sekadar program catur dan chatbot sederhana, hingga menjadi teknologi generatif yang bisa menulis, menggambar, bahkan berpikir layaknya manusia. AI membawa banyak dampak positif, seperti mempermudah pekerjaan, meningkatkan efisiensi, dan membantu kehidupan sehari-hari. Namun, AI juga punya tantangan berupa ancaman privasi, berkurangnya lapangan kerja, serta risiko penyalahgunaan. Oleh karena itu, penggunaan AI perlu diimbangi dengan etika dan tanggung jawab agar teknologi ini benar-benar membawa manfaat bagi manusia.
Keunggulan SMPK Santa Maria 2 Malang
SMPK Santa Maria 2 Malang memiliki banyak ekskul. Ekskul-ekskul yang banyak berfungsi untuk mengembangkan kemampuan-kemampuan siswa di luar hal-hal akademik ataupun hal-hal akademik. Ekskul-ekskul tersebut terdiri dari ekskul Club Matematika, Club IPS, Club IPA, Club Informatika, PMR, Pramuka, Marching Band, Wushu, Basket, Fashion, Teater, Tari Tradisional, Art Corner, Paduan Suara, English Club, Futsal, Tari Modern, dan Band. Semua ekskul-ekskul itu bisa membuat para siswa meraih prestasi, seperti siswa Club Matematika yang meraih juara dalam Olimpiade Matematika.
Giovina Roseline Prasetiyo
Halo semua-! Selamat datang di websiteku. Perkenalkan namaku Giovina Roseline Prasetiyo, biasa dipanggil Giovina atau Gio. Aku bersekolah di SMPK Santa Maria 2 Malang. Saat ini aku berada di kelas 2 SMP. Aku lahir di kota Malang pada 17 Oktober 2012. Tahun ini aku akan berusia 13 tahun.
Hobiku adalah bermain badminton dan menggambar. Saya biasanya bermain badminton bersama teman saya di Platinum Dieng. Saya suka makan mie, lebih tepatnya pangsit mie. Saya tidak suka makan sayur dan coklat. Fisika dan Matematika adalah 2 mata pelajaran yang cukup saya sukai. Saya suka memotreti bunga, langit, dan hal-hal lucu lainnya.

.jpg)
.jpg)